← Travaux Étude de cas · Projet universitaire en équipe · 2025
Mad Maze
Une application qui génère des labyrinthes parfaits et aléatoires, avec plusieurs modes de jeu et un univers inspiré de Mad Max.
- Cadre
- Projet universitaire, 2e année de BUT — 2025
- Équipe
- 4 étudiants
- Rôle
- Développeur Java / JavaFX : interface et modes de jeu
- Stack
- Java, JavaFX, MVC, SOLID
Contexte
Concevoir une application qui génère des labyrinthes parfaits et aléatoires selon les paramètres choisis par l'utilisateur, avec des modes de jeu complets : libre, progression et bonus.
J'ai surtout travaillé sur l'interface graphique, inspirée de Mad Max, et sur la logique des modes de jeu.
Ce que j'ai fait
Génération procédurale
Des algorithmes qui créent des labyrinthes parfaits ou aléatoires.
Interface JavaFX
Des écrans interactifs pour chaque mode de jeu.
Architecture
Le modèle MVC et les principes SOLID, appliqués strictement.
Compétences transverses
Autonomie
Recherche et montée en compétences sur les graphes et les labyrinthes.
Créativité
La direction artistique d'un univers post-apocalyptique cohérent.
Organisation
Découper les tâches complexes pour ne pas se bloquer mutuellement.
En images
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Débrief
Ce que j'ai appris
Le plus dur a été de garder un code propre en respectant MVC. Il était tentant de mélanger la génération du labyrinthe avec l'affichage JavaFX. Face aux problèmes d'évolutivité, nous avons refactorisé une partie du code pour bien séparer les vues des contrôleurs.
Ce que je ferais différemment
Je partirais en TDD avec JUnit dès le début. Des tests automatisés auraient vérifié à chaque modification que nos algorithmes ne génèrent jamais de labyrinthe impossible à résoudre.