Pandora : Rise of Toruk

Projet universitaire en équipe de 2026.
Shoot'em up multijoueur.

📌 Contexte et Objectifs

Cadre : Projet universitaire en équipe (2026).

Objectifs : Développer un jeu vidéo multijoueur en ligne (Shoot'em up) de A à Z avec un moteur de jeu natif basé sur les technologies web.

Mon rôle : Développeur Full Stack. Mon intervention s'est concentrée sur le développement des mécaniques du jeu client et de la synchronisation de l'infrastructure réseau.

💡 Compétences mises en œuvre

Hard Skills (Techniques) :

Soft Skills (Transversales) :

🧠 Analyse réflexive

Apprentissages et difficultés : Le développement multijoueur temps réel pose un défi majeur : la latence. Synchroniser les positions des vaisseaux, les tirs et les trajectoires des ennemis à travers le réseau via Socket.io a nécessité une profonde compréhension de l'architecture Client-Serveur appliquée au jeu vidéo (Le serveur fait foi, le client interpole). J'ai beaucoup appris sur la gestion des événements asynchrones et des déconnexions.

Ce que je ferais différemment : Pour optimiser les performances réseaux, je reverrais la quantité de données échangées entre le serveur et le client. Au lieu d'envoyer l'état "complet" du jeu à chaque trame (frame), j'implémenterais un système de "deltas", n'envoyant que les variables qui ont effectivement changé, afin d'économiser considérablement la bande passante.